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Forum

Avant d'entrer dans le monde de second life, nous vous rappelons qu'il existe un forum où vous pouvez poser toutes vos questions, échanger, participer à des concours et des sondages... des milliers de linden dollars (L$) à gagner toutes les semaines. A tout de suite sur le forum et bonne lecture ! Forum

Définition

Second Life est un monde virtuel à trois dimensions entièrement construit et possédé par ses résidents. Ouvert au public en 2003, le développement a été massif et est aujourd'hui habité par plus d'un million de personnes dans le monde. Dès que vous entrerez dans le monde, vous découvrirez un vaste continent numérique, peuplé de personnes, de divertissements, d'expériences et d'opportunités. Une fois que vous aurez exploré un peu, peut-être vous trouverez une parcelle de terrain parfaite pour établir votre maison ou votre affaire. Vous serez également entourés par les créations de vos voisins résidents. Puisque les résidents possèdent les droits sur leurs créations numériques, ils peuvent acheter, vendre et faire du commerce avec d'autres résidents et tenter des coups de poker comme dans la vraie vie ! Le marché soutient actuellement des millions de dollars de transactions mensuelles. Ce commerce repose sur la devise de second life, le Linden dollar, qui peut être converti en US dollars en ligne selon un taux de change d'environ 250 L$ pour 1 $.


Créateurs

Second Life a été créé par Linden Lab. Il s'agit d'une société privée basée à San Francisco et fondée en 1999. Le fondateur Philip Rosedale est l'ancien CTO (chief technical officer -- directeur technique) de RealNetworks, où il a ouvert le chemin vers le développement et le déploiement des technologies destinées aux médias. Linden Lab est possédée par un groupe d'investisseurs notables dont Mitch Kapor, fondateur du développement de Lotus, et des entreprises de Catamount (Californie). Le laboratoire de Linden emploie une équipe qualifiée de développement rassemblant l'expertise dans la physique, les graphiques 3D et la gestion de réseau. Les membres de l'équipe ont précédemment travaillé dans les principales compagnies de divertissement telles qu'Electronic Arts, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, et Mattel.

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